BLACK LOTUS ver1.00c相当 Web体験版を公開しました

お疲れ様です!
そんなに大した更新ではないですが、
前作BLACK LOTUSの新しいWeb体験版を公開しました。
trial1.00c

先日復活させた前作BLACK LOTUSのWeb体験版が
けっこうバグがあってアレでしたので、
最新完成版と同等のバグ修正が行われているものを公開した感じです。

それでは引き続き制作に戻ります。
失礼します。

前作BLACK LOTUSのver1.00cパッチを公開しました

お疲れさまです!
前作BLACK LOTUSのver1.00cパッチを公開しました。
ver1.00c
変更点は下部にあります。

オーダーモードやリプレイモードがver1.00bパッチを当てると
バージョンが合わずにプレイできなくなるバグや、
CPUの強さに関する修正があります。
この辺、かなり以前から指摘されていたのに対応が遅れてしまって、
申し訳ありません。

変更点:
・攻撃ヒット時に強制終了する場合がある不具合を修正
・オーダーモードとリプレイモードで、バージョンが違うファイルもある程度の範囲内なら使用できるように修正
・ネットワーク対戦で同期が取れない不具合を修正
・ネットワーク対戦のディレイ最小値を2Fに変更
・サウンドデバイスが無効の時でもゲームが動作するようにしました
・モード選択画面で隠しキャラのメッセージ中に決定ボタンを押すとキャラ選択画面に行ってしまうのを修正
・オプションでCPUバージョンをOLD(ver1.00a相当)とNEW(ver1.00b相当)を選べるように変更
・コントローラーのスティック入力感度を調整
・コントローラーのハットスイッチに対応
・一部スクロールバーの表示がおかしいのを修正
・システムメッセージが複数同時に出ると重なって表示されるのを修正

「BOOTH デジタルゲーム回」お疲れ様でした

デジタルゲーム回、お疲れ様でした。

オンラインイベントに参加したのは初でしたが、
無事終えることができました。
僕は事前準備でデータアップしただけで、
開催中は何もしてませんが…。

アップしたver0.33aですが、
まだ一部技や勝利モーションなどがなくて申し訳ないです。
足りないモーションはちまちま描いてますので、
完成までお待ちいただけると幸いです。

現在は6キャラが対戦可能状態ですが、
7人目の制作を進めています。
と言いつつ既存キャラのモーション描いてて停滞中ですが…。
申し訳ないです。

プログラム部分が完了しつつあり、
対戦システムにもある程度納得できる方向性が見えているので、
実は結構完成に近づいているのでは?と思ってますが、
そこから平気で3年とかかかりそうです。
申し訳ないですが気長にお待ちください。

「BOOTH デジタルゲーム回」に参加します

お疲れさまです!

「BOOTH デジタルゲーム回」にいて、
BlackLotusVOID(体験版)のDL販売を行います。
価格は200円です。

当サークルのページは以下になります。
https://combinesystems.booth.pm/

ファンティアで配布しているバージョンとあまり変わりないですが、
2017年の夏コミ版と比べるとけっこう変わってるかなぁみたいな進捗です。
よろしくお願いします。

供養

ツイッターで色々上げてた動画がたまってきたので、
ここで供養します。


↑センの適当コンボ。
JBBやJCCの追加でコンボ感が増しました。


↑セン6B(中段)の追加により出来上がった適当コンボ。
なんでもコンボパーツにしちゃうおじさん。


↑サイトトップの動画が古くなってきたので撮ったCPU戦。


↑センに追加された上タメ技。
横方向の判定が薄いのが気になる。


↑センに追加された前タメ技。
なかなかのコンボパーツ力を発揮している。


↑ヒアンに追加されたモータルブレイク(5AB)
5ABは地味に最大タメじゃないと追撃できない感じに変更されている…。

思ったよりも動画の数が多かった。
このブログも適当に更新していきたいですね…(願望)
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