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「BOOTH デジタルゲーム回」お疲れ様でした

デジタルゲーム回、お疲れ様でした。

オンラインイベントに参加したのは初でしたが、
無事終えることができました。
僕は事前準備でデータアップしただけで、
開催中は何もしてませんが…。

アップしたver0.33aですが、
まだ一部技や勝利モーションなどがなくて申し訳ないです。
足りないモーションはちまちま描いてますので、
完成までお待ちいただけると幸いです。

現在は6キャラが対戦可能状態ですが、
7人目の制作を進めています。
と言いつつ既存キャラのモーション描いてて停滞中ですが…。
申し訳ないです。

プログラム部分が完了しつつあり、
対戦システムにもある程度納得できる方向性が見えているので、
実は結構完成に近づいているのでは?と思ってますが、
そこから平気で3年とかかかりそうです。
申し訳ないですが気長にお待ちください。
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「BOOTH デジタルゲーム回」に参加します

お疲れさまです!

「BOOTH デジタルゲーム回」にいて、
BlackLotusVOID(体験版)のDL販売を行います。
価格は200円です。

当サークルのページは以下になります。
https://combinesystems.booth.pm/

ファンティアで配布しているバージョンとあまり変わりないですが、
2017年の夏コミ版と比べるとけっこう変わってるかなぁみたいな進捗です。
よろしくお願いします。

供養

ツイッターで色々上げてた動画がたまってきたので、
ここで供養します。


↑センの適当コンボ。
JBBやJCCの追加でコンボ感が増しました。


↑セン6B(中段)の追加により出来上がった適当コンボ。
なんでもコンボパーツにしちゃうおじさん。


↑サイトトップの動画が古くなってきたので撮ったCPU戦。


↑センに追加された上タメ技。
横方向の判定が薄いのが気になる。


↑センに追加された前タメ技。
なかなかのコンボパーツ力を発揮している。


↑ヒアンに追加されたモータルブレイク(5AB)
5ABは地味に最大タメじゃないと追撃できない感じに変更されている…。

思ったよりも動画の数が多かった。
このブログも適当に更新していきたいですね…(願望)

C92お疲れ様でした

ちょっと間空きましたが、C92お疲れ様でした。

今回の体験版もそんなに進んでないんですが、
対戦部分はシステムやエフェクトがけっこう揃ってると思うんで
かなり形になってると思います。
でもまーだ足したいシステムあるんですよね。
システムは切り上げてキャラ揃えたいところですが、
どうなるかなぁ。

今回追加したキャラである「ヒアン」には今作用の新必殺技を足しました。
後ろに下がりながら弾をばら撒く技なんですが、
後ろに下がる時には打撃無敵があるので回避的に使えるんじゃないでしょうか。
でももうちょっと発生硬直は要調整かもしれませんね。

他のキャラやゲームモードはある程度動いているものの完成してないので、
その辺を引き続き進めていきたいと思います。
では。

C92でBlackLotusVOIDの体験版を頒布します

お疲れ様です!
ぼです。
夏コミに参加しますのでその記事です。
堂々たる前日更新というヤツです。

製作中のBlackLotusVOIDのver0.30a体験版を頒布します。
頒布価格は100円です。
スペースは「金曜日 東地区 "さ" ブロック 37b」です。

いやーなんかまた体験版になってしまいました。
頑張って作業してるんですが、まだ完成に至らずという感じですね。
申し訳ない限りですが、やがて来るなんかを信じてお待ち下さい。
僕も信じたいです。

今回は前作BLACK LOTUSに存在した「ヒアン」というキャラが復活追加されてます。
あとIP直打ち系のシンプルなネット対戦である「ダイレクトマッチモード」が追加されてます。
まぁ多分動くでしょう、多分。

システムもいくつか追加されてます。
長いので下に書いておきます。

それでは当日よろしくお願いします。



・クイックシフト
対応した技を出した時に技を出すのに使用したボタンと同じボタンを押すと発動。
技が速くなったりするなど性能変化します。
例えばサラの立ち強攻撃を出した瞬間にもう一度強攻撃ボタンを押すと、
前進しつつ威力の高い攻撃を出したりします。
フォースゲージ25%消費です。

・後ろロングジャンプ
12369入力で出すロングジャンプの後ろ方向版です。
コマンドは32147。
後ろロングジャンプ中はガードができませんが、
高速で退避することが可能です。

・レスト
ダッシュキャンセルがいつ再度使用可能になったかがわかりづらかったので、システムにしました。
キャラクターが地上で立ち状態などの時にレバーニュートラルだと発動、
ダッシュキャンセルが再度使用可能になります。
発動すると緑色のエフェクトが出るのでわかりやすいんじゃないでしょうか。

・デモリションヒット
フォースガード中、またはフォースガードを解除してからしばらくの間に攻撃を受けると発動、
特殊なヒット状態になりコンボがつながりやすくなります。
デモリションヒット中はバウンド回数制限などの制限回数が2倍になるので、
普段より威力の高いコンボが可能です。

・ガードバッシュ
ガード硬直がある程度残っている状態の時にレバー前+弱or中or強で発動。
ガード硬直を4F減らしつつ、前進します。
相手の攻撃をガードした瞬間に発動して地上投げで反撃するなどといった使い方が可能です。
がードバッシュ発動後は立ちガード状態のまま前進するので、
下段攻撃に対して無防備という欠点があります。

・緊急復帰
キャラがふっとび中地面に接した瞬間にダウン復帰できるようになっていましたが、
これを緊急復帰として通常のダウン復帰と区別しました。
エフェクトの色が変わっているのでわかりやすいんじゃないでしょうか。
緊急復帰時には前後移動できなくなってます。
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